Análise exploratória · 2025
Vendas de Videogames
Qual plataforma e qual gênero merecem investimento novo, e a resposta muda por região?
Python · Pandas · Matplotlib · SciPy
A pergunta
Qual plataforma, qual gênero e — separadamente — qual estratégia regional fazem sentido para investimento em jogos novos, com base no histórico de vendas em vez de intuição.
Os dados
Mais de 16.000 títulos (16.715 linhas) de 1980 a 2016, com vendas por região (NA, EU, JP, outras), notas de crítica e de usuários, gênero, plataforma e classificação ESRB.
Método, e por que este método
Nomes de coluna padronizados para minúsculas; year_of_release convertido para Int64 e
user_score de object para float (pd.to_numeric com errors='coerce', que transforma o
placeholder "tbd" em NaN para a coluna se comportar numericamente). total_sales foi derivada
como a soma por linha das quatro colunas regionais, permitindo comparação global direta entre
títulos. Valores ausentes em name/genre (2 cada) receberam placeholder; critic_score,
user_score e rating ausentes (8.578 / 9.125 / 6.766 linhas respectivamente) ficaram como
NaN e foram excluídos análise a análise em vez de descartados de vez, já que provavelmente
refletem reviews insuficientes, não dados ruins.
Como o objetivo é embasar uma decisão de investimento voltada ao futuro, e não descrever a história dos games, a análise de plataforma, gênero e região foi restrita a 2013 em diante (2.233 dos 16.715 registros), garantindo maior relevância e aderência ao mercado atual.
Dois testes de hipótese fecharam a análise, ambos t de duas amostras com equal_var=False
depois de verificar que as variâncias dos grupos diferiam:
- Nota média de usuários, Xbox One vs PC (variância 1,91 vs 3,04) — p = 0,1476 contra alfa 0,05: H0 não rejeitada, sem evidência de diferença entre as duas plataformas.
- Nota média de usuários, Action vs Sports (variância 1,77 vs 3,18) — p ≈ 0,0000 contra alfa 0,05: H0 rejeitada, usuários avaliam os dois gêneros de forma diferente.
Achados
No histórico completo, os lançamentos subiram de forma constante a partir dos anos 1990, com pico em 2008 (1.427 títulos naquele ano) e não nos anos mais recentes — possível mudança para menos lançamentos, de maior qualidade.
De 2013 em diante, o PS4 lidera as vendas totais com 314,14M, à frente de PS3 (181,43M), Xbox One (159,32M), 3DS (143,25M) e Xbox 360 (136,80M); o PS4 também lidera em venda média por título (0,80M). No PS4 especificamente, notas de crítica se correlacionam com vendas mais do que notas de usuários (crítica × vendas = 0,41, usuários × vendas = −0,03), mas nenhuma correlação chega perto de 1,0 — fatores como marketing, franquia, exclusividade e preço provavelmente pesam mais do que as notas em si.
Por venda média por título na janela 2013+, Shooter lidera (~1,25M por título, crédito de franquias como Call of Duty), seguido de Sports e Platform. Action lidera em volume de títulos e vendas totais, mas fica só em 7º em média por título — um gênero grande, fragmentado e altamente competitivo, não um vencedor por título.
Os perfis regionais divergem fortemente. NA e EU favorecem Action e Shooter, com a classificação Mature (M) liderando as vendas em ambas. O Japão quebra o padrão: Role-Playing lidera com folga, e a classificação Teen (T) lidera as vendas por lá em vez de Mature.
A decisão que habilita
Para investimento novo: o PS4 é a plataforma mais segura e lucrativa do período estudado. Shooter oferece o melhor retorno médio por título, enquanto Action garante volume. O mercado ocidental (NA e EU) recompensa títulos de ação e tiro com classificação Mature; o Japão precisa de uma estratégia própria construída em torno de RPGs.